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体验经济时欧亚体育代营销的逻辑变了

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  消费者购买的已经不仅仅是商品,更是在购买一种体验。营销也是如此,如何在数智化的无限媒体时代,打动愈加挑剔的消费者,成为品牌需要共同思考的问题。

  “体验经济会超过服务业,是继服务经济之后的下一个经济形态。”美国未来学家托夫勒在《未来的冲击》中的预言,成为后来体验式营销的发轫。随后罗伯德·施密特博士在《体验式营销》中系统指出,它是站在消费者的感官、情感、思考、行动、关联五个方面,重新定义、设计营销的思考方式。

体验经济时欧亚体育代营销的逻辑变了

  最先在商业战场验证这一理论的,当属三星。在彼时三权争霸的手机市场,三星率先在百货商圈、高铁站等人流密集处设置体验屋,让消费者直接感知产品功能。“这一举措被认为是三星迅速占领市场的关键。”

  宜家玩出了体验式营销的更高阶版本。它巧妙打破了当时家具行业零散售卖的方式,用搭建样板间的手法营造真实居家氛围,进行产品的成套销售。这一方式既突出了品牌自身的识别度,也引发购买热潮。

  相比感官体验,哈根达斯选择了追溯丹麦爱情故事,将自己赋予了爱情的意义,创造出一种情感归属。

  耐克体验中心为消费者提供了一种运动生活的方式,将服饰、鞋履等产品从单一的物品维度解放,升华到身体行动的体验。

  而哈雷则化身为“机器和人性融合为一体”的精神象征,并且机车相关的商品、纹身,都被消费者视为身份标识。

  可以看出,体验营销演化方向为“感官满足-情感归属-精神图腾-价值标的”。

  近年来,体验式营销依旧是商业领域的热门话题。无论是年过半百的大品牌、还是初出茅庐的新消费,它们选择以何种姿势启动体验密码,来面对个性更为多元、选择更加多样的年轻人,成为屡战屡新的课题。

  例如,我要出售一款相对年轻化、相对较贵的啤酒。用户画像关键词:一线城市,青年男性,月入过万,白领,程序员。

  最应该考虑的是,他是否爱喝精酿啤酒,他可能喜欢什么风格的包装,喜欢哪种风格、口味。

  两种画像方式的区别在于,前者是用各种标签抽象出一个集体,而后者是把用户当做一个个鲜活的人。

  在“传统媒介+有限货架”时代,营销的关键在广告及渠道。媒介传播解决认知问题,渠道覆盖解决交付问题。

  用户其实没有选择权,超市卖什么,消费者就只能购买什么。当消费者没有选择的时候,他认为自己能买到的产品就是自己需要的。

  常见的媒体广告投放,是单向交流的我说你听模式,驱使用户选择特定的产品或者服务。品牌商基本不需要与用户直接接触,它们只需直接地告诉用户:我的产品,就是你需要的!

  但随着互联网的兴起,“流媒体+无限货架”使选择主权完全转移到了用户手中。

  用户能够对消费体验进行评价,也可以对产品和服务质量进行点评。影响用户购买行为的关键因素,已经从品牌商自己的宣传,变成了消费者个体的感知和体验。

  当用户能够选择产品和信息时,人们的消费观念发生改变体验营销,过量的供给,也使大家不仅只满足于物质本身,而是更多地偏向于心理和精神的需求。

  产品仅是有价值、优势、卖点(特色,功效)已经不够。用户已转变为追求精致、精神满足、出众、想要。

  对于用户来说重要的不是你是谁,而是你能否给我带来超预期的消费体验。如果不能,或是让用户感受到任何不好的点,用户都会转身离开。

  从“满足需要”,到“激发想要”,营销的核心动作必须转变为:以“人”为中心的体验设计。

  今天,用广告来说服客户是十分困难的,所以必需通过体验来让消费者建立对产品的认知。什么是体验建立认知?比如:路过一家餐厅,看见师傅在明档里备菜,我会觉得这里的菜品很新鲜、很干净,会有尝试的欲望。

  感官分为:视觉,听觉,味觉,嗅觉,触觉。一次体验,能够调动的感官越多,记忆效果就会越深刻欧亚体育。所以说,要给“人”以好的体验,需要在具体的场景下进行设计。

  因为当我们用以上那些概念时,脑子里想的是一个抽象的集体。但是体验设计,必需把抽象的集体,还原成一个个鲜活的人。

  除开外在的一个个标签,人是有情绪,有体验,有主观评判能力的。用户对这个世界的感知和体验是动态的,是不连续的。

  体验营销的核心,就是通过调动人们内在的情绪体验和感受,来让他对我们的产品和服务有超预期的体验。

  根据美国国家生物技术信息中心的数据,人们面对商品的平均注意力集中时间,2000年为12秒,2015年为8秒。

  人的注意力难以集中,难以持续,他对你的产品、服务、品牌的印象都是不连续的,而且只是来自于某些“关键时刻”(MOT:Moment of Truth)。

  “关键时刻”,是做好体验式营销的关键抓手,这源自20世纪80年代,北欧航空公司前总裁詹·卡尔森提出的一个理念:

  乘客乘坐北欧航空的感受,决定了他的满意度,他是不是愿意继续乘坐,以及是不是愿意推荐给其他人。这些感受是一系列体验的集合,这个集合里,三个时刻最为关键。

  用户最开始接触你产品的印象很关键,它设定了用户内心感受的初始值。如果是线下零售场景,它更是决定了他愿不愿意进一步了解和购买。这在心理学上叫“首因效应”。

  丹尼尔·卡尼曼在《思考·快与慢》这本书里讲过一个观点:人们对体验的感知由两个因素决定,即高峰(无论是正向还是负向)与结束时的感觉,这就是峰终定律(Peak-End Rule)。

  消费者心智对品牌的评价并不是一个平均分数,也不是加总计分,消费者只在关键时刻打分数。

  “谁”,把用户还原为一个鲜活的人;“在什么状况下”,具体到场景细节,什么时间,什么地点,什么环境;感受到什么,从视觉,听觉,味觉,嗅觉,触觉等方面入手,让他产生情绪体验。

  我们经常讲用户洞察,其实就是从这三句话切入,在真实场景中捕捉“人”的各种情绪、感受,反过来帮助我们更好地进行体验设计。

  ZZ酒庄的定制事业部得到这个需求后,没有为XX公司提供标准化的产品,而是为每一个员工定制了一批标注了员工名字的专属酒。同时为了体现礼物的精致,ZZ酒庄还搭配了一个精美的礼盒。

  结果很多员工在收到礼物的时候,非常开心,一方面感受到公司的用心,深刻体会到公司对每一位员工的尊重和重视。当过年期间,很多员工在和家人、亲朋好友聚餐时,一定会非常自豪地拿出产品,跟亲友共享。

  马斯洛需求层次论中人们被认可和尊重的需求是最高层次。因为人天性是首先关注自我,其次才是他人。好比找出一张多年的合影,人本能第一反应是找自己。

  所以基于以上的思考,从商业的维度就应该是反人性,从满足人性的基点出发,从你的用户角度去思考创造价值,而且其价值是从他的需求端产出,且足够的刚。

  站在需求角度,从极致功能、用户体验再到品牌内核,这样用户不仅能够购买你的商品,而且会成为你品牌的积极传播者。

  体验式营销的核心是体验设计,梳理接触,到交易,再到复购和转介绍的全部流程。从用户的视角出发,找到最关键的点,集中火力,用心设计,创造属于他的峰值体验。

  企业站在自己的角度宣传产品的特色、功效、价值,只管卖出去就行了,成交额用数字说话,这是典型的交易型营销。

  把用户还原为一个“人”,而非简单的从人口统计学的角度给他们画标签,基于真实场景找到“关键时刻”去设计人的体验,完成从卖产品到卖体验的转变,这是当下每一个营销人都必须做好的功课。欧亚体育欧亚体育

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